Vocation Adjustments Release State
Queridos Tibianos,
O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas contribuições e feedback valiosos. Vocês compartilharam seus pensamentos, preocupações e sugestões conosco e, com base nisso, conseguimos melhorar e ajustar finamente inúmeros aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.
Alterações e ajustes adicionais após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento se os considerarmos necessários ou úteis.
Observe que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas, pois atualmente estamos finalizando seu desenvolvimento.
A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data de seu lançamento.
Pular para: General | Knight | Paladin | Sorcerer | Druid | MonkGeral
Ajustes de runas AoE
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora todos têm o mesmo poder base de 50.
- A área de efeito deles no jogo permanece inalterada.
- A área da runa Explosion foi aumentada de afetar 5 para 9 casas.
- Ataques automáticos agora só disparam charms em seu alvo principal. Isso atualmente só afeta munição AoE.
- Agora recupera adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.
Bônus de XP de Grupo
- O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Modos de combate não estão mais disponíveis.
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Para compensar os bônus que ofereciam:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os grimórios foi aumentado em 60%.
- A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
- O tipo de arma que você utiliza agora tem um impacto muito maior na sua mitigação.
- Os bônus de Dedicação agora concedem 0.075% de multiplicador de mitigação por ponto de promoção em vez de 0.03%.
- Gemas agora fornecem 20/22/24/30% multiplicador de mitigação em vez de 5/5.5/6/7.5%.
- A mitigação de monstros foi aumentada.
- Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Custa 254 gold, concede 240 a 360 mana, requer level 100 e pode ser usada por paladins, monks, sorcerers e druids.
- Duas novas distilled mana potions foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
- Distilled potions têm o mesmo efeito que suas versões não distilled e podem ser usadas por todas as vocations. Contudo, custam 50% mais gold.
- Great mana potions, incluindo os respectivos kegs e casks, agora podem ser usadas por todas as vocations.
- Energy ring agora consome 2 mana por ponto de dano em vez de 1.
- Runas de Cura Suprema e Runas de Cura Intensa não podem mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças de Qualidade de Vida nas Stances
- Stances ativas agora persistem entre sessões em vez de resetar para a stance padrão. Após fazer login, os personagens retornarão com a mesma stance que tinham ao fazer logout.
- Agora é possível não ter nenhuma stance ativa.
- Apenas uma stance pode estar ativa por vez. Sorcerers são uma exceção, eles podem ter uma elemental stance e uma crippling stance ativas ao mesmo tempo.
Knight
Stances
- Começando com a promoção, um knight agora pode alternar entre duas stances:
- Bloodrage: Concede 30% em sword/axe/club fighting e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protector: Concede 30% em shielding, e reduz tanto o dano recebido quanto o dano causado em 15%.
- O bônus de skill de ambas as stances afeta sua skill total (incluindo bônus de gear e outros buffs como potions).
- Essas stances substituem os spells Bloodrage e Protector que não estão mais disponíveis.
- Berserk: Mana cost increased from 115 to 125.
- Fierce Berserk: Mana cost increased from 340 to 360.
- Groundshaker: Mana cost increased from 160 to 200.
- Shield Bash:
- Acerta seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos em 50%.
- 55 poder base, 4 segundos de recarga, 30 de mana e aprendida no nível 18.
- Só pode ser usado enquanto empunhando um escudo.
- Shield Slam:
- Acerta todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano dos próximos ataques automáticos dos alvos dentro de 10 segundos em 50%.
- 52 poder base, 6 segundos de recarga, 110 de mana e aprendida no nível 30.
- Só pode ser usado enquanto empunhando um escudo.
- Magias de cura de knights agora escalam melhor com o nível mágico e com shielding.
- Consequentemente, o poder base de todas as magias de cura de knight foi reduzido e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
- Bruise Bane: Poder base agora é 15.
- Wound Cleansing: Poder base agora é 70.
- Fair Wound Cleansing: Poder base agora é 225.
- Intense Wound Cleansing: Poder base agora é 500. Tempo de recarga reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os aumentos que reduziam seu tempo de recarga foram ajustados em 80%.
- Todos os feitiços de cura do knight agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos em vez de 1.
- Chivalrous Challenge: Alcance de salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
- Front Sweep: Poder base foi aumentado de 72 para 80.
Wheel of Destiny Adjustments
- Front Sweep augments:
- I: Agora concede +40% de poder base.
- II: Agora aumenta a forma para atingir duas quadrículas adicionais ao lado do seu personagem, totalizando 5 quadrículas afetadas.
- Shield Slam augments:
- I: +15% de roubo de vida.
- II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
- Substituir Chivalrous Challenge I/II.
- Groundshaker: O Aumento I e o Aumento II foram trocados. As posições dos aumentos Groundshaker e Shield Slam foram trocadas na roda.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito de seus feitiços de cura em 10%.
- Esse bônus é triplicado enquanto estiver vestindo um escudo.
- Não concede mais cura ao desafiar.
- Combat Mastery foi reformulado:
- Receba menos dano quanto mais baixa for sua vida (1% de redução de dano recebido por 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado enquanto empunha um escudo.
- Cause mais dano quanto mais baixa for a vida dos seus alvos (1% de aumento de dano por 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado enquanto empunha uma arma de duas mãos.
Paladin
Posturas
- A partir da promoção, um paladino agora pode alternar entre duas posturas:
- Sharpshooter: Concede 40% em luta à distância. O bônus de habilidade impacta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamento e outros buffs como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance: Concede 7,5% da luta à distância como nível de magia sagrada e cura, além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.
- Divine Barrage:
- Atinge seu alvo e a área ao seu redor com dano sagrado.
- 140 de poder base, 4 segundos de recarga, 175 de mana e aprendido no nível 70. Mesmo tamanho que diamond arrows.
- Este feitiço escala com seu nível de magia (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage:
- Atinge seu alvo e a área ao redor com dano físico.
- 40 de poder base, 4 segundos de recarga, 135 de mana e aprendido no nível 60. Mesmo tamanho que diamond arrows.
- Este feitiço escala com sua luta à distância (como Strong Ethereal Spear).
- Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
- Com mira em forma de cruz.
- Com posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
- Novas flechas AoE que atingem no total 13 quadrados:
- Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 gold por flecha.
- Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Swift Foot: Agora permite atacar e lançar feitiços enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. Cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e cooldown secundário de grupo de 10 para 2 segundos.
- Divine Caldera: Poder base foi aumentado de 140 para 160
- Salvation: Cura base foi aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle: Alcance de salto foi aumentado para 7.
- Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
- Com mira em cruz.
- Com posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Wheel of Destiny Adjustments
- Divine Barrage augments:
- I: +10% de dano base.
- II: +15% de dano base.
- Replace Swift Foot I/II.
- Ethereal Barrage augments:
- I: +10% life leech.
- II: +10% crit chance.
- Replace Sharpshooter I/II.
- Divine Dazzle augments:
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o tempo de recarga em 8 segundos em vez de 4 segundos.
Sorcerer
Elemental Stances
- A partir da promoção, um sorcerer agora pode alternar entre três posturas elementais:
- Master of Flames: Feitiços de fire têm 4% de poder base aumentado. Além disso, lançar um feitiço de fire converte o próximo feitiço não-fire em dano de fire.
- Master of Thunder: Feitiços de energy têm 4% a mais de chance de acerto crítico. Além disso, lançar um feitiço de energy converte o próximo feitiço não-energy em dano de energy.
- Master of Decay: Feitiços de death têm 30% a mais de dano crítico extra. Além disso, lançar um feitiço de death converte o próximo feitiço não-death em dano de death.
- Os dois feitiços debilitantes existentes Sap Strength e Expose Weakness foram transformados em posturas passivas que sorcerers podem alternar entre. Eles são desbloqueados no nível 175:
- Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength aos alvos, reduzindo o dano que eles causam em 10%.
- Expose Weakness: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness aos seus alvos, concedendo 8% de perfuração elemental aos atacantes.
- Essas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Sorcerers podem ter uma stance elemental e uma stance debilitante ativas ao mesmo tempo.
- Death Echo:
- Atinge uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
- 85 de poder base, 6 segundos de recarga, 155 de mana e aprendido no nível 120.
- Possui três modos de mira:
- Com mira cruzada.
- Na posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
- Great Death Beam: Torna-se um spell regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
- Lightning: Agora encadeia para 2 alvos adicionais. O poder base foi aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
- Strong Energy Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Strong Flame Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Energy Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Flame Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
- Buffer de Mana:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, a quantidade excedente é multiplicada por 8 e subtraída da mana.
- Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Buffer de Mana está disponível para sorcerers e druids.
- Muitas limitações de imbuimentos Strike foram removidas.
- Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes na Roda do Destino
- Feitiços Especiais augments:
- I: –4 segundos de tempo de recarga.
- II: +50% de dano base.
- Substitui Magic Shield I/II.
- Death Echo augments:
- I: –2 segundos de tempo de recarga.
- II: +8% de dano base.
- Replace Sap Strength I/II
- Beam Mastery foi reestruturado:
- O feixe agora atinge casas adjacentes por 40/60/80% do dano inicial.
- Ainda aumenta o dano e reduz o tempo de recarga com base na quantidade de alvos atingidos pelo feixe central.
- Lord of Destruction substitui Drain Body:
- Melhora os buffs proporcionados pelas posturas elementais.
- Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para feitiços de fogo (para um total de +6/7/8% de poder base).
- Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para feitiços de energia (para um total de +6/7/8% de chance de acerto crítico).
- Master of Decay ganha +15/22.5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (para um total de 45/52.5/60% de dano extra crítico).
- Focus Mastery agora adicionalmente reduz o tempo de recarga em grupo de feitiços de foco em 2 segundos.
- Energy Wave os aumentos I e II foram trocados:
- I: Área afetada ampliada.
- II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
Druid
Stances
- A partir da promoção, um druid agora pode alternar entre duas posturas:
- Shared Conservation: Heal Friend and Nature's Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo em 30% de sua cura. Não pode ser o mesmo alvo que seu alvo original. Além disso, sua cura em si mesmo é aumentada em 10%.
- Elemental Synthesis: Concede 10% do seu nível de magia como nível adicional de magia de gelo e terra.
- Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (picos menores e vales maiores).
- Nature’s Embrace: O poder base de cura foi aumentado de 650 para 2000.
- Forked Glacier:
- Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- 97 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 90.
- Forked Thorns:
- Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
- 105 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 80.
- Strong Terra Strike: Poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Strike: Poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Terra Strike: Poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Ice Strike: Poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Wave: O tempo de recarga foi reduzido para 4 segundos e o tamanho foi aumentado.
- Wrath of Nature's dano base foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para sorcerers and druids.
- Várias limitações do imbuement Strike foram removidas.
- Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi aumentado.
Wheel of Destiny Adjustments
- Forked Spells augments:
- I: –2s de recarga.
- II: +1 alvo.
- Melhora tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
- Heal Friend augments:
- I: +4% de cura base.
- II: +6% de cura base.
- Terra Wave augment II agora concede 10% de roubo de vida em vez de 5.
- Strong Ice Wave augments:
- I: +6% de dano base.
- II: Área afetada ampliada.
- Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10.
- Blessing of the Grove has been adjusted:
- Feitiços de cura agora podem curar com acerto crítico, usando chance de acerto crítico e dano extra crítico.
- Cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% de seus pontos de vida. Este efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% de seus pontos de vida.
Monk
Virtues- Virtues now additionally grant bonuses to nearby party members:
- Knight: –3% damage received.
- Paladin: +6% auto attack damage.
- Sorcerer: +6% de dano de feitiços e runas.
- Druid: +12% healing done.
- Mentor Other foi removido para compensar essa alteração.
- Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serene, desde que a vocação respectiva esteja presente.
- Thousand Fist Blows:
- Feitiço Builder que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
- 62 poder base, 12 segundos de recarga, 145 de mana e aprendida no nível 120.
- Allows three targeting modes:
- Com mira.
- Com posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
- The Way of the Monk bonuses de missão foram ampliados. Além de conceder até 100% de dano aumentado para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, até um total de 20%.
- Mass Spirit Mend não é mais uma magia gastadora. Seu tempo de recarga, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador agora recebe apenas um efeito menor, similar em potência ao de um Spirit Mend comum.
- Mystic Repulse: O poder base foi aumentado de 72 para 85 e o tempo de recarga foi reduzido de 20 para 12 segundos.
- Chained Penance e Spiritual Outburst: O alcance de salto foi aumentado em 1. Além disso, agora encadeiam para o alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
- O familiar do monge agora é melhor em atingir inimigos com suas magias.
Wheel of Destiny Adjustments
- Thousand Fist Blows aumenta:
- I: +40% de dano crítico extra.
- II: –6 segundos de recarga.
- Substitui Sweeping Takedown I/II.
- Flurry of Blows o aumento I amplia a área afetada em vez de conceder 5% de roubo de vida
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: Além do efeito atual, agora aumenta o dano que você causa a inimigos adjacentes em 10% e a cura que você faz em aliados adjacentes em 10%.
- Mystic Repulse o aumento I agora reduz a recarga em –6 segundos em vez de –4.
- Mass Spirit Mend o aumento II agora reduz a recarga em –4 segundos em vez de ampliar a área afetada.
Esperamos que vocês encarem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor no seu estilo de jogo e como eles podem torná-lo mais interessante. Naturalmente, adaptar-se ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos por experiências passadas que o efeito completo e o potencial de mudanças assim só se revelam gradualmente após o lançamento. Nós, é claro, observaremos isso de perto.
Fiquem atentos,
Seus Community Managers
