Make Believe
Oh,
o que eu fiz?
Sou eu apenas carne e casca?
Mentes muitas criam o Grande, muitas mentes falham em alcançar os céus.
Oh, o que eu fiz?
- um Prophet duvidoso
No nosso teaser anterior, demos a vocês uma primeira visão da nova quest e dos perigos que espreitam. Como prometido, este segundo teaser analisa mais detalhadamente dois aspetos principais: os bosses e as suas recompensas. E enquanto a quest Make Believe levará você por novos campos de caça ao longo do caminho, nosso foco desta vez recai firmemente sobre as lutas contra chefes.
O Sistema de Dificuldade
Quando um personagem puxa a alavanca do chefe em um dos novos chefes, uma interface abre que permite definir a dificuldade para a próxima luta. Esta interface, junto com as configurações atualmente selecionadas, é visível para os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores essas opções estão desativadas.
No lançamento, dificuldade 1 está desbloqueada para todo personagem e serve como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade maior que 1, cada personagem que será teleportado deve ter desbloqueado pessoalmente essa dificuldade. A interface sempre mostra a maior dificuldade atualmente disponível para o grupo, que é determinada pelo jogador nas áreas das alavancas com o limite pessoal mais baixo. Você não pode selecionar um valor acima desse limite – se tentar inserir um número maior, ele simplesmente volta para baixo até o maior valor permitido.
Se qualquer personagem pisar ou sair de um dos cinco campos das alavancas, a interface fecha para todos que estiverem sobre eles. Uma vez que a luta comece, todo jogador teleportado recebe uma mensagem no log do servidor confirmando a dificuldade escolhida.
Desbloqueando dificuldades mais altas

Sempre que um personagem derrota um boss, todas as dificuldades até a dificuldade derrotada + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você suba constantemente em direção a desafios cada vez mais difíceis.
Você também pode escolher a dificuldade 0. Nesta modo de aprendizado você sofre dano reduzido; porém não obtém saque nem progresso no Bosstiary, tornando-se uma maneira segura de aprender uma luta antes de se comprometer.
Cada nível superior modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você sofre mais dano, o chefe ganha mais PV e até mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades mais altas vale a pena — certos saques só podem cair em níveis de dificuldade elevados, e suas chances gerais de drop aumentam quanto mais alto você subir. Até onde você vai chegar? O céu é o limite.
A persistência compensa: sempre que um personagem derrota um boss ou end boss sem receber qualquer peça de Moonsilver, a chance de obter uma na próxima vez aumenta. Assim que o personagem recebe uma peça dos novos itens, esse bônus é resetado ao seu valor inicial.
O tamanho atual do seu bônus de chance de drop para cada boss é mostrado na interface do Difficulty System.
A Recompensa
As novas Moonsilver weapons fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma porção da recém-descoberta maestria de sua vocation. Através de suas Weapon Proficiencies, você pode desbloquear aumentos para várias das magias novas introduzidas com os recentes Vocation Adjustments, integrando cada arma ainda mais ao ofício de um personagem.
E para aqueles que buscam o melhor, as Stellar Moonsilver weapons aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser confeccionadas por mãos habilidosas. Elas superam suas contrapartes básicas não apenas em elegância, mas em profundidade: suas Proficiency Trees são mais ricas e recompensam quem se dispõe a investir nelas.
Deixamos as estatísticas detalhadas das armas e dos novos capacetes para o servidor de teste, mas você já pode antever o brilho do Moonsilver em suas mãos.
Além disso, há ainda mais glória a ser conquistada além do loot. Estamos introduzindo um highscore totalmente novo: o Phosphorus Record. Ele lista cada jogador que derrotou o end boss, ranqueado não pelo número de kills, mas pela maior dificuldade de uma única luta vitoriosa. E para aqueles que realmente se destacam, novas achievements estão prontas para serem reivindicadas.
Então apertem os cintos e preparem-se para a batalha contra bosses mais difícil, mas também mais recompensadora que Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que enfrentou um deus antes?
Em breve: Tudo sobre manipulação.
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