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Mudanças da Summer Update durante o Test Server

Depois que a fase de testes da summer update terminou na última terça-feira, gostaríamos de agradecer a todos que participaram e compartilharam suas opiniões no board do Test Server.

Com base no valioso feedback e nas sugestões que recebemos, fizemos diversos ajustes ao longo do período de testes. Neste artigo, resumimos para vocês as mudanças mais importantes.

Mudanças em Shards of a Broken Moon:

  • Aumentamos a densidade de criaturas nas hunting grounds de Asura Citadel.
  • A hunting ground Forbidden Gardens recebeu um layout mais eficiente, teve sua densidade de criaturas aumentada e a experiência das true feverbloom asuras foi elevada para 7.850 XP.
  • Ajustamos as mecânicas de catnip e gilded bell para que as criaturas das raids desapareçam mais cedo e limitamos a três o número máximo de raids simultaneamente ativas.
  • O boss Moonsnow Magnolia agora deixa mais loot, mas também pode remover magic fields.
  • Fizemos vários outros ajustes em Moonsnow Magnolia para tornar a luta mais acessível.

Mudanças em Make Believe:

  • Aumentamos a densidade de criaturas nas hunting grounds e a experiência concedida pelas devoted radiant creatures.
  • O boss Mimar Haffar recebeu vários ajustes para tornar a luta mais acessível e agora também concede uma quantidade significativamente maior de XP.
  • O boss Maior Domus recebeu diversas mudanças e ajustes de balanceamento para oferecer um desafio grande, porém justo. Assim como em Mimar Haffar, a quantidade de XP foi aumentada.
  • O boss Phosphorus causa mais dano para refletir o fato de que sua última fase deve ser o maior desafio da luta. A quantidade de XP foi aumentada para ficar mais alinhada à dos bosses de Rotten Blood.

Equipamentos e itens:

  • Moonsilver Chopper (Axe 2H): o dano elemental foi alterado de fire para energy.
  • Armas Moonsilver: a Weapon Proficiency foi ajustada e o bônus da skill principal foi aumentado em 1.
  • Capacetes Moonsilver: todos os augments foram alterados de Mana Leech para Critical Extra Damage, e vários atributos também foram ajustados para torná-los mais poderosos.
  • Enchanted Flamingo Amulet of Valor / Precision / Harmony: o bônus da skill principal foi aumentado em 1.

Mudanças nas funcionalidades

Echo Raids:

  • Ao matar uma criatura, existe a chance de uma Echo Raid surgir instantaneamente sobre o corpo dela. Isso acontece além das Echo Raids que aparecem com o passar do tempo.
  • O tempo de respawn das Echo Raids foi reduzido.
  • Aumentamos a chance de surgirem Echo Wardens. Essa chance é dobrada quando você conclui a entrada da criatura no Bestiary.
  • Além disso, Echo Wardens sempre deixam um Proficiency Catalyst, com chances diferentes para Lesser, Regular e Greater Proficiency Catalysts.
  • Echo Raids que geram Influenced Creatures agora criam quatro Influenced Creatures em vez de três.
  • Criaturas geradas por uma Echo Raid desaparecem depois de 10 minutos.

Manipulação da Weapon Proficiency:

  • Ajustamos a força de vários perks.
  • Adicionamos perks para magias adicionais.
  • Simplificamos alguns perks que anteriormente dependiam de um nível específico de skill. Agora, esses perks escalam de acordo com o seu maior nível de combat skill.

Discovery System:

  • Melhoramos levemente a interface.
  • Você receberá uma mensagem no server log ao sair de uma subárea que ainda não foi totalmente descoberta.

Durante a fase de testes, também comunicamos várias outras pequenas correções de bugs e mudanças menores que foram implementadas.

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