Make Believe
Oh,
o que foi que eu fiz?
Sou apenas carne e casca?
Muitas mentes criam o Great One; muitas mentes fracassam em compreender os céus.
Oh, o que foi que eu fiz?
— um Prophet duvidoso
Em nosso teaser anterior, oferecemos um primeiro vislumbre da nova quest e dos perigos à espera. Como prometido, este segundo teaser analisa mais de perto dois aspectos principais: os bosses e suas recompensas. Embora a quest Make Believe leve você por novas hunting grounds durante o caminho, desta vez nosso foco está firmemente nas lutas contra bosses.
O Difficulty System
Quando um personagem puxa a boss lever de um dos novos bosses, uma interface é aberta para definir a difficulty da luta seguinte. Essa interface e as configurações atualmente selecionadas ficam visíveis para todos os cinco jogadores do grupo.

Somente o líder pode ajustar a difficulty e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores, essas opções ficam desativadas.
No lançamento, a difficulty 1 estará desbloqueada para todos os personagens e será a configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer difficulty acima de 1, todos os personagens que serão teleportados precisam ter desbloqueado pessoalmente aquela difficulty. A interface sempre mostra a maior difficulty disponível para o grupo, determinada pelo jogador nos campos da lever que tiver o menor limite pessoal. Não é possível selecionar um valor acima desse limite; se você tentar informar um número maior, ele voltará automaticamente ao maior valor permitido.
Se qualquer personagem entrar ou sair de um dos cinco campos da lever, a interface será fechada para todos que estiverem sobre eles. Quando a luta começar, cada jogador teleportado receberá uma mensagem no server log confirmando a difficulty escolhida.
Desbloqueando difficulties maiores

Sempre que um personagem derrotar um boss, todas as difficulties até a difficulty vencida + 3 serão desbloqueadas para ele, permitindo avançar gradualmente para desafios cada vez mais difíceis.
Você também pode escolher a difficulty 0. Nesse learning mode você recebe menos dano, mas não ganha loot nem progresso no Bosstiary, tornando esse um modo seguro de aprender a luta antes de se comprometer.
Cada aumento modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você recebe mais dano, o boss ganha mais HP e até novas mecânicas entram em ação. A recompensa por enfrentar difficulties maiores, porém, vale o esforço — determinados loots só podem cair em níveis elevados, e suas chances gerais aumentam conforme você avança. Até onde conseguirá chegar? O céu é o limite.
A persistência compensa: sempre que um personagem derrota um boss ou end boss sem receber nenhum equipamento Moonsilver, sua chance de obter um na próxima vez aumenta. Assim que o personagem recebe uma peça dos novos itens, esse bônus volta ao valor inicial.
O valor atual do seu bônus de drop chance para cada boss é exibido na interface do Difficulty System.
A recompensa
As novas armas Moonsilver fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma parte do novo domínio da sua vocation. Por meio de suas Weapon Proficiencies, você pode desbloquear augments para várias das novas magias introduzidas com os recentes Vocation Adjustments, integrando cada arma ainda mais ao estilo do personagem.
E, para quem busca o que há de melhor, as armas Stellar Moonsilver aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser criadas por mãos habilidosas. Elas superam suas versões básicas não apenas em elegância, mas também em profundidade: suas Proficiency Trees são mais ricas e recompensam quem estiver disposto a investir nelas.
Deixaremos os atributos detalhados das armas e dos novos capacetes para o Test Server, mas você já pode imaginar o brilho de Moonsilver em suas mãos.
Além disso, há mais glória a conquistar além do loot. Estamos introduzindo um highscore totalmente novo: o Phosphorus Record. Ele lista todos os jogadores que derrotaram o end boss, classificados não pelo número de vitórias, mas pela maior difficulty de uma única luta vencida. E, para aqueles que realmente se destacarem, novos achievements estarão à espera.
Então prepare-se para a experiência de boss fight mais difícil e também mais recompensadora que Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que já enfrentou um deus?
Em breve: tudo gira em torno de manipulação.
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