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Mudanças nos Vocation Adjustments

Caros Tibianos!

A sensação ao jogar com uma vocation é moldada por muitos fatores diferentes. Do ponto de vista de design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.

Os valores numéricos incluem fatores como dano causado, XP por hora, loot por hora, waste, defesas, potencial de cura e outros elementos mensuráveis. Já as mecânicas definem como uma vocation realmente funciona: rotações, formatos das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.

Durante o Test Server dos vocation adjustments, nosso foco principal esteve no lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançaríamos nossos três objetivos principais:

  • Fortalecer a identidade de cada vocation
  • Introduzir inovações significativas na jogabilidade
  • Melhorar a qualidade de vida geral

O amplo feedback que recebemos durante o Test Server também foi extremamente valioso. Ele nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.

No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos game worlds, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.

Um pequeno aumento de poder é algo com que nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, excede o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas com o server save de hoje, sem alterar nem remover sua jogabilidade central.

Mudanças de balanceamento

Knight

  • Blood Rage
    • Bônus de skill reduzido de 30% para 25%
  • Battle Healing
    • Multiplicador com shield reduzido de 3 para 2
  • Combat Mastery
    • Dano bônus e dano reduzido alterados de 12/10/8% para 14/12/10%
  • Magias de cura
    • Custo de mana de várias magias de cura aumentado:
        • Wound Cleansing: de 40 para 60
        • Fair Wound Cleansing: de 90 para 135
        • Intense Wound Cleansing: de 200 para 300
Paladin
  • Divine Defiance
    • Dodge reduzido de 15% para 12%
    • Bônus de magic level reduzido de 7.5% para 6%
  • Divine Caldera
    • Dano base reduzido de 160 para 150
    • Augment II aumentado de +8.5% para +10%
  • Divine Barrage
    • Dano base reduzido de 140 para 130
    • Augment I reduzido de 10% para 8%
    • Augment II reduzido de 15% para 12%
  • Sharpshooter
    • Bônus de skill reduzido de 40% para 32%
Sorcerer
  • Beam Mastery
    • Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
  • Great Death Beam and Great Energy Beam
    • Dano base reduzido de 170 para 155
  • Death Echo
    • Dano base reduzido de 85 para 75
    • Augment II aumentado de 8% para 12%
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentado de 8 para 10
Druid
  • Forked Glacier
    • Dano base reduzido de 97 para 90
  • Forked Thorns
    • Dano base reduzido de 105 para 97
  • Strong Ice Wave
    • Dano base reduzido de 150 para 140
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentado de 8 para 10
Monk
  • Chained Penance
    • Alcance inicial aumentado para raio 4

Além dessas mudanças, corrigimos vários problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não eram aplicados corretamente, como o bônus de Virtue para Monks. Você encontra as mudanças exatas na notícia de fixes and changes, que também foi publicada hoje. 

O impacto dessas mudanças será reavaliado depois que elas permanecerem ativas por algum tempo. Outros ajustes ainda podem ser necessários para garantir que todas as vocations continuem distintas, divertidas e saudáveis para o jogo a longo prazo.

Cumpra seu destino!
Sua Tibia Team