Mudanças nos Vocation Adjustments
Caros Tibianos!
A sensação ao jogar com uma vocation é moldada por muitos fatores diferentes. Do ponto de vista de design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.
Os valores numéricos incluem fatores como dano causado, XP por hora, loot por hora, waste, defesas, potencial de cura e outros elementos mensuráveis. Já as mecânicas definem como uma vocation realmente funciona: rotações, formatos das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.
Durante o Test Server dos vocation adjustments, nosso foco principal esteve no lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançaríamos nossos três objetivos principais:
- Fortalecer a identidade de cada vocation
- Introduzir inovações significativas na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida geral
O amplo feedback que recebemos durante o Test Server também foi extremamente valioso. Ele nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos game worlds, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um pequeno aumento de poder é algo com que nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, excede o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas com o server save de hoje, sem alterar nem remover sua jogabilidade central.
Mudanças de balanceamentoKnight
- Blood Rage
- Bônus de skill reduzido de 30% para 25%
- Battle Healing
- Multiplicador com shield reduzido de 3 para 2
- Combat Mastery
- Dano bônus e dano reduzido alterados de 12/10/8% para 14/12/10%
- Magias de cura
- Custo de mana de várias magias de cura aumentado:
- Wound Cleansing: de 40 para 60
- Fair Wound Cleansing: de 90 para 135
- Intense Wound Cleansing: de 200 para 300
- Divine Defiance
- Dodge reduzido de 15% para 12%
- Bônus de magic level reduzido de 7.5% para 6%
- Divine Caldera
- Dano base reduzido de 160 para 150
- Augment II aumentado de +8.5% para +10%
- Divine Barrage
- Dano base reduzido de 140 para 130
- Augment I reduzido de 10% para 8%
- Augment II reduzido de 15% para 12%
- Sharpshooter
- Bônus de skill reduzido de 40% para 32%
- Beam Mastery
- Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
- Great Death Beam and Great Energy Beam
- Dano base reduzido de 170 para 155
- Death Echo
- Dano base reduzido de 85 para 75
- Augment II aumentado de 8% para 12%
- Mana Buffer
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
- Forked Glacier
- Dano base reduzido de 97 para 90
- Forked Thorns
- Dano base reduzido de 105 para 97
- Strong Ice Wave
- Dano base reduzido de 150 para 140
- Mana Buffer
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
- Chained Penance
- Alcance inicial aumentado para raio 4
Além dessas mudanças, corrigimos vários problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não eram aplicados corretamente, como o bônus de Virtue para Monks. Você encontra as mudanças exatas na notícia de fixes and changes, que também foi publicada hoje.
O impacto dessas mudanças será reavaliado depois que elas permanecerem ativas por algum tempo. Outros ajustes ainda podem ser necessários para garantir que todas as vocations continuem distintas, divertidas e saudáveis para o jogo a longo prazo.
Cumpra seu destino!
Sua Tibia Team
