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Balanceamento, Correções e Mudanças

Prezados Tibianos!

Com o save do servidor de hoje, fizemos novos ajustes nos novos chefes, bem como nas novas áreas de caça introduzidas pela atualização de verão de 2026.

Make Believe - Lutas contra chefes

  • Para tornar Maior Domus mais ameaçador, adicionamos alguns ataques em área para aumentar seu dano. Além disso, ele agora trocará de alvo com mais frequência.

Make Believe - Áreas de Caça 

  • Aumentamos a densidade de monstros em Radiant Skyhold.
  • O limiar de spawn para monstros devotos foi reduzido de 3.000 para 2.000 criaturas normais derrotadas, permitindo que suas formas mais fortes apareçam mais cedo.
  • Aumentamos o XP das seguintes criaturas:
    • Radiant warden: 27,500 -> 31,450
    • Devoted radiant warden: 35,640 -> 43,460
    • Radiant paragon: 27,000 -> 30,780
    • Devoted radiant paragon: 35,130 -> 42,850
    • Radiant acolyte: 25,500 -> 29,170
    • Devoted radiant acolyte: 33,220 -> 40,530
    • Radiant templar: 26,800 -> 30,550
    • Devoted radiant templar: 34,720 -> 42,300
    • Radiant inquisitor: 25,200 -> 28,730
    • Devoted radiant inquisitor: 32,700 -> 39,860
    • Radiant zealot: 27,200 -> 31,160
    • Devoted radiant zealot: 35,250 -> 42,800

Shards of a Broken Moon - Luta contra chefe

    • Reduzimos o HP de Moonsnow Magnolia em aproximadamente 15%.

    Shards of a Broken Moon - Áreas de Caça

    • Aumentamos significativamente a densidade de monstros na Asura Citadel.
    • Aumentamos o XP das seguintes criaturas:
      • Iceplume strider: 7,500 -> 8,150
      • Silverfrost sentinel: 7,700 -> 8,450
      • Winged jaracal: 7,200 -> 7,830

    Além disso, uma série de correções e mudanças foram implementadas:

    • Echo raids agora também podem ser ativadas manualmente (clique com o botão direito do mouse + usar). Isso possibilita acionar Echo raids que anteriormente não podiam surgir, como as que surgiam em um spit nettle.
    • Corrigimos um problema em que a weekly kill task "any creature" também contabilizava mortes de minions.
    • Corrigimos um problema em que mana barrier podia impedir que um sorcerer ou um druid morressem mesmo quando o dano recebido excedia a vida e a mana máximas do personagem.
    • Ajustamos a descrição do homing missile perk para esclarecer que ele pode atingir uma criatura aleatória próxima em vez do alvo atual.
    • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ficar presos durante a progressão da quest para a Moonsnow Magnolia.
    • Corrigimos um problema no Maior Domus boss fight em que uma das plataformas nem sempre era carregada corretamente.
    • Corrigimos um problema no Phosphorus boss fight em que bolas de energia disruptivas podiam causar quedas de desempenho.
    • Corrigimos um problema em que gift of life às vezes mostrava um tempo de recarga incorreto após a ativação.
    • Corrigimos um problema em que o impact analyser não contabilizava corretamente o dano físico ao determinar o valor recorde de todos os tempos.
    • Vários problemas menores, como bugs de mapa e de NPC, erros de exibição, erros tipográficos e pequenas questões gráficas, foram corrigidos.

    Boas caçadas,
    Seus Gerentes da Comunidade