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Weapon Proficiency Update

Queridos Tibianos!

Prontos para tornar suas armas favoritas verdadeiramente suas?

O Sistema de Proficiência de Arma deu a vocês uma nova forma de evoluir junto com a arma de escolha. Agora é hora de levar esse vínculo um passo adiante. Com a Weapon Proficiency Update, você não está mais limitado às vantagens que uma árvore de proficiência oferece. Você pode começar a moldar partes dela você mesmo.

Detalhes do Weapon Proficiency Update:

  • O novo sistema permite modificar até dois slots de vantagem na árvore de proficiência de uma arma, substituindo o que a árvore oferece por algo mais adequado às suas necessidades.
  • Modificar o primeiro slot custa 250 dust e requer pelo menos Proficiency Level 3 com essa arma.
  • Modificar um segundo slot custa 1.000 dust e requer que você tenha masterizado a arma. Os custos sempre são baseados em quantos slots estão atualmente modificados.
  • Quando um slot é modificado, um efeito aleatório é sorteado em seu valor mais baixo, e o slot é marcado com uma moldura distinta nova para que você possa identificá-lo à primeira vista.

Uma vez que um slot é modificado, você pode continuar trabalhando nele de algumas maneiras:

  • Você pode refinar o efeito, aumentando seu valor um passo de cada vez. Cada passo custa um pouco mais de dust que o anterior, até o valor máximo do efeito.
  • Você pode impulsionar o efeito direto ao seu valor mais alto de uma vez, usando um item comerciável totalmente novo que você poderá encontrar como loot.
  • Você pode remodelar o slot, sorteando três efeitos novos e escolhendo trocar seu atual por qualquer um deles, ou manter o que já tem. Existe uma pequena chance de que você receba uma vantagem com um tier inicial mais alto dessa forma.
  • Você também pode limpar a modificação completamente, restaurando a vantagem original do slot de proficiência. Isso é grátis, embora peçamos confirmação primeiro.
  • Alterações só podem ser feitas dentro de uma zona de proteção.

O conjunto de efeitos possíveis é grande e variado, indo de chance de acerto crítico e dano crítico extra a roubo de mana e vida, efeitos que disparam ao acertar ou ao matar, dano bônus contra criaturas do seu Bestiary, dano e cura que escalam com suas habilidades, penetração de armadura, e muito mais. Duas armas modificadas lado a lado raramente ficarão iguais.

Alguns desses efeitos até aumentam um feitiço específico, fazendo-o causar mais dano ou retornar mais mana e vida.

Os feitiços que podem ser afetados são:

  • Knight: Berserk, Fierce Berserk, Groundshaker, Front Sweep, Shield Slam
  • Paladin: Divine Caldera, Divine Barrage, Ethereal Barrage, Divine Grenade, Strong Ethereal Spear
  • Sorcerer: Energy Wave, Hell's Core, Great Fire Wave, Rage of the Skies, Death Echo
  • Druid: Strong Ice Wave, Terra Wave, Ice Burst, Terra Burst, Forked Glacier
  • Monk: Greater Flurry of Blows, Chained Penance, Sweeping Takedown, Flurry of Blows, Thousand Fist Blows

Algumas outras coisas que vale a pena saber:

O recurso central por trás de tudo isso é pó. Ele está ligado ao seu personagem e não pode ser transferido, portanto alcançar sua configuração dos sonhos é uma meta de longo prazo que recompensa jogo dedicado. Para suportar tudo isso, a quantidade máxima de pó que um personagem pode carregar foi aumentada consideravelmente. Cada melhoria do limite de pó na Exaltation Forge agora aumenta seu limite de pó em 20 em vez de 1, enquanto o custo de desbloqueio permanece inalterado. Essa alteração é aplicada retroativamente a todos os jogadores. Por exemplo, se você tiver melhorado seu limite de pó 10 vezes, seu limite teria aumentado de 110 antes da atualização para 300 após a atualização.

Para chegar ao cerne da Weapon Proficiency Update: pegue uma arma que você já aprendeu a amar e faça dela inconfundivelmente sua.

Então, por favor, faça exatamente isso. Visite nossos servidores de teste, modele, refine e quebre algumas coisas, e nos diga o que você acha. Balanceamento é tudo aqui, então tragam o feedback.

Seus Community Managers


Próximo: Leve as mudanças ao limite!

Content Teaser 3/3 Feature Teaser 2/2

Make Believe 

Oh, o que eu fiz?

Sou eu apenas carne e casca?

Mentes muitas criam o Grande, muitas mentes falham em alcançar os céus.

Oh, o que eu fiz?

- um Prophet duvidoso

No nosso teaser anterior, demos a vocês uma primeira visão da nova quest e dos perigos que espreitam. Como prometido, este segundo teaser analisa mais detalhadamente dois aspetos principais: os bosses e as suas recompensas. E enquanto a quest Make Believe levará você por novos campos de caça ao longo do caminho, nosso foco desta vez recai firmemente sobre as lutas contra chefes.

O Sistema de Dificuldade

Quando um personagem puxa a alavanca do chefe em um dos novos chefes, uma interface abre que permite definir a dificuldade para a próxima luta. Esta interface, junto com as configurações atualmente selecionadas, é visível para os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores essas opções estão desativadas. 

No lançamento, dificuldade 1 está desbloqueada para todo personagem e serve como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade maior que 1, cada personagem que será teleportado deve ter desbloqueado pessoalmente essa dificuldade. A interface sempre mostra a maior dificuldade atualmente disponível para o grupo, que é determinada pelo jogador nas áreas das alavancas com o limite pessoal mais baixo. Você não pode selecionar um valor acima desse limite – se tentar inserir um número maior, ele simplesmente volta para baixo até o maior valor permitido.

Se qualquer personagem pisar ou sair de um dos cinco campos das alavancas, a interface fecha para todos que estiverem sobre eles. Uma vez que a luta comece, todo jogador teleportado recebe uma mensagem no log do servidor confirmando a dificuldade escolhida.

Desbloqueando dificuldades mais altas

Sempre que um personagem derrota um boss, todas as dificuldades até a dificuldade derrotada + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você suba constantemente em direção a desafios cada vez mais difíceis.

Você também pode escolher a dificuldade 0. Nesta modo de aprendizado você sofre dano reduzido; porém não obtém saque nem progresso no Bosstiary, tornando-se uma maneira segura de aprender uma luta antes de se comprometer.

Cada nível superior modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você sofre mais dano, o chefe ganha mais PV e até mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades mais altas vale a pena — certos saques só podem cair em níveis de dificuldade elevados, e suas chances gerais de drop aumentam quanto mais alto você subir. Até onde você vai chegar? O céu é o limite.

A persistência compensa: sempre que um personagem derrota um boss ou end boss sem receber qualquer peça de Moonsilver, a chance de obter uma na próxima vez aumenta. Assim que o personagem recebe uma peça dos novos itens, esse bônus é resetado ao seu valor inicial.

O tamanho atual do seu bônus de chance de drop para cada boss é mostrado na interface do Difficulty System.

A Recompensa

As novas Moonsilver weapons fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma porção da recém-descoberta maestria de sua vocation. Através de suas Weapon Proficiencies, você pode desbloquear aumentos para várias das magias novas introduzidas com os recentes Vocation Adjustments, integrando cada arma ainda mais ao ofício de um personagem.

E para aqueles que buscam o melhor, as Stellar Moonsilver weapons aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser confeccionadas por mãos habilidosas. Elas superam suas contrapartes básicas não apenas em elegância, mas em profundidade: suas Proficiency Trees são mais ricas e recompensam quem se dispõe a investir nelas.

Deixamos as estatísticas detalhadas das armas e dos novos capacetes para o servidor de teste, mas você já pode antever o brilho do Moonsilver em suas mãos.

Passe o cursor sobre a imagem para ver o nome e o elemento

Além disso, há ainda mais glória a ser conquistada além do loot. Estamos introduzindo um highscore totalmente novo: o Phosphorus Record. Ele lista cada jogador que derrotou o end boss, ranqueado não pelo número de kills, mas pela maior dificuldade de uma única luta vitoriosa. E para aqueles que realmente se destacam, novas achievements estão prontas para serem reivindicadas.

Então apertem os cintos e preparem-se para a batalha contra bosses mais difícil, mas também mais recompensadora que Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que enfrentou um deus antes?


Em breve: Tudo sobre manipulação.

Content Teaser 3/3 Feature Teaser 1/2

Echo Raids and Discovery System

Caro Tibianos!

Com este primeiro teaser de recurso, gostaríamos de apresentar duas novas funcionalidades.

Echo Raids trarão mais variedade às suas caçadas, enquanto o discovery system, introduzido com a missão Measuring Tibia, recebeu uma reformulação para tornar o sistema mais conveniente e recompensador.

A partir de agora, você pode encontrar ecos do passado durante suas caçadas. De vez em quando, uma criatura comum ou incomum em uma área de caça pode se transformar em um eco misterioso e imóvel. Se você pisar nele, o eco desaparecerá e desencadeará uma pequena raid com criaturas do mesmo tipo.

Essas Echo Raids são completamente opcionais. Você pode simplesmente evitá-las se quiser continuar sua caçada sem interrupções. No entanto, aqueles que enfrentarem o desafio podem ser recompensados por isso. A maioria dos ecos irá ou invocar um grupo de criaturas regulares ou um grupo menor de criaturas influenciadas. Em casos raros, um Echo Warden pode aparecer.

Echo Wardens são versões mais fortes de seu tipo de criatura original e fortalecem as criaturas próximas, tornando o encontro mais perigoso. Derrotar um líder desses pela primeira vez para um tipo de criatura específico lhe concederá pontos adicionais de charm, dependendo da dificuldade dessa criatura. Seu progresso ficará visível no Bestiary, similar ao Animus Mastery.

Além disso, Echo Wardens sempre deixarão cair um dos novos basic imbuement scrolls. Esses pergaminhos funcionam de forma semelhante aos intricate e powerful imbuement scrolls e estarão disponíveis para todas as imbuements.

Também haverá novas conquistas relacionadas às Echo Raids, então seus esforços definitivamente não passarão despercebidos.

Além disso, estamos melhorando o discovery system. Sabemos que o recurso nem sempre foi conveniente de usar. Portanto, todas as subáreas agora estarão ativas para o seu personagem automaticamente. Você não precisará mais iniciar manualmente descobertas para áreas individuais na Cyclopedia.

Uma vez que você tenha encontrado todos os pontos de interesse em uma subárea, um novo banner de informação na janela do jogo o avisará. Você ainda poderá redefinir pontos de interesse de uma subárea através da Cyclopedia sempre que desejar. Mensagens e textos de missão relacionados às descobertas também serão ajustados para se adequarem melhor ao novo sistema.

Para tornar as descobertas mais recompensadoras, descobrir completamente áreas agora concederá velocidade adicional ao seu personagem nessas áreas. Quanto mais áreas você tiver completamente descobertas, mais forte esse bônus se tornará, variando de 100 a 195 de speed. Você poderá ver uma explicação dessa recompensa e seu valor atual em uma dica de ferramenta no mapa da Cyclopedia.

Esperamos que as Echo Raids criem momentos empolgantes durante suas caçadas, enquanto as melhorias nas descobertas proporcionam aos exploradores uma experiência mais suave e recompensadora.

Lutem e explorem!
Seus Community Managers


Próxima semana: Heaven may just be another trap.

Teaser de Conteúdo 1/3 Teaser de Recurso 1/2

Shards of a Broken Moon

O tigelas eram de pedra negra. Ao lado delas, os cativos ajoelhavam-se em silêncio.

As mãos deles haviam sido amarradas com seda. Tão apertado que a pele começou a rachar. Um tremia. Outro fitava as lajotas, como se pudesse encontrar algum sentido para o tormento nelas. Um terceiro parecia não ouvir nada. 

A senhora levantou um dedo. O servo entregou-lhe uma faca limpa e curvou-se tão baixo que a testa beijou o chão. Atrás das cortinas de pérolas, algo se moveu. Passos, descalços, rápidos mas não apressados. Uma mensageira entrou. Sua testa brilhava, seus olhos eram afiados e cautelosos.

"Fale", disse a senhora. Uma gota de sangue escorreu da lâmina e atingiu as lajotas.

A mensageira abaixou o olhar. "Na costa leste de Marapur, algo desceu do céu." 

"Pedras caem e queimam", disse a senhora. 

"Esta não queima. Ela congela."

A senhora olhou para ela. No grande vaso, a superfície vermelha avançava em sua direção, reunindo-se ao redor de seus tornozelos. 

"As irmãs apóstatas a encontraram", disse a mensageira. "Elas voltaram para a antiga cidadela. Debaixo da costa."

Nenhum dos cativos se moveu.

"Elas estão cavando", disse a mensageira.

A senhora inclinou a cabeça. "Por minério?"

"Por prata."

Um sorriso tocou os lábios da Ardente. "Não há prata na lua."

A mensageira ficou em silêncio.

O sorriso perdurou mais um instante, então desvaneceu.

"Não prata comum", ela corrigiu.

Lentamente, ela desceu mais um degrau no vaso. O sangue se abriu ao redor de seus pés. Suas unhas arranharam suavemente a borda de pedra.

"Elas pretendem usá-la. Para vincular. Para moldar."

O mensageiro não respondeu.

"Claro."

A mestra virou-se para os cativos. A que tremia havia parado de tremer e havia partido.

"Nossas irmãs confundem fome com revelação." Ela observou o fio da faca. Depois o rosto do próximo a ser aberto.

"E as serpentes?"

"Elas procuram ajudantes. Os libertos. Tolos famintos por glória." A mestra pousou a lâmina.

"Então elas enviarão mortais." O primeiro corte foi raso e preciso. O sangue jorrou da veia aberta.

"Elas sempre o fazem, quando a noite fica faminta."


Em breve: Algumas coisas práticas para entrar no clima.

Trecho de conteúdo 1/3 Prévia de recurso 0/2

Vocation Adjustments Release State

Queridos Tibianos,

O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas contribuições e feedback valiosos. Vocês compartilharam seus pensamentos, preocupações e sugestões conosco e, com base nisso, conseguimos melhorar e ajustar finamente inúmeros aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.

Alterações e ajustes adicionais após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento se os considerarmos necessários ou úteis. 
Observe que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas, pois atualmente estamos finalizando seu desenvolvimento.

A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data de seu lançamento.

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Geral

Ajustes de runas AoE

  • Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora todos têm o mesmo poder base de 50
    • A área de efeito deles no jogo permanece inalterada.
  • A área da runa Explosion foi aumentada de afetar 5 para 9 casas.
Ajuste de Duplo Proc de Charm
  • Ataques automáticos agora só disparam charms em seu alvo principal. Isso atualmente só afeta munição AoE.

Melhoria de Gift of Life

  • Agora recupera adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.

Bônus de XP de Grupo

  • O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
    • Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
    • Três vocações diferentes: 60% -> 70%
Remoção do Modo de Combate
  • Modos de combate não estão mais disponíveis.
  • Para compensar os bônus que ofereciam:
    • O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
    • O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
    • O valor de defesa de todos os grimórios foi aumentado em 60%.
Ajustes na Mitigação
  • A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
    • O tipo de arma que você utiliza agora tem um impacto muito maior na sua mitigação.
    • Os bônus de Dedicação agora concedem 0.075% de multiplicador de mitigação por ponto de promoção em vez de 0.03%.
    • Gemas agora fornecem 20/22/24/30% multiplicador de mitigação em vez de 5/5.5/6/7.5%.
  • A mitigação de monstros foi aumentada.
Melhorias no Gerenciamento de Poções
  • Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Custa 254 gold, concede 240 a 360 mana, requer level 100 e pode ser usada por paladins, monks, sorcerers e druids.
  • Duas novas distilled mana potions foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
    • Distilled potions têm o mesmo efeito que suas versões não distilled e podem ser usadas por todas as vocations. Contudo, custam 50% mais gold.
  • Great mana potions, incluindo os respectivos kegs e casks, agora podem ser usadas por todas as vocations.
Ajuste do Energy Ring
  • Energy ring agora consome 2 mana por ponto de dano em vez de 1.
Ajuste das Ultimate e Intense Healing Runes
  • Runas de Cura Suprema e Runas de Cura Intensa não podem mais ser usadas em outros personagens.

Mudanças de Qualidade de Vida nas Stances
  • Stances ativas agora persistem entre sessões em vez de resetar para a stance padrão. Após fazer login, os personagens retornarão com a mesma stance que tinham ao fazer logout.
  • Agora é possível não ter nenhuma stance ativa.
  • Apenas uma stance pode estar ativa por vez. Sorcerers são uma exceção, eles podem ter uma elemental stance e uma crippling stance ativas ao mesmo tempo.
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Knight

Stances

  • Começando com a promoção, um knight agora pode alternar entre duas stances:
    • Bloodrage: Concede 30% em sword/axe/club fighting e aumenta o dano recebido em 15%.
    • Protector: Concede 30% em shielding, e reduz tanto o dano recebido quanto o dano causado em 15%.
  • O bônus de skill de ambas as stances afeta sua skill total (incluindo bônus de gear e outros buffs como potions).
  • Essas stances substituem os spells Bloodrage e Protector que não estão mais disponíveis.
Mana Cost Adjustments
  • Berserk: Mana cost increased from 115 to 125.
  • Fierce Berserk: Mana cost increased from 340 to 360.
  • Groundshaker: Mana cost increased from 160 to 200.
New Spells
  • Shield Bash:
    • Acerta seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos em 50%.
    • 55 poder base, 4 segundos de recarga, 30 de mana e aprendida no nível 18.
    • Só pode ser usado enquanto empunhando um escudo.
  • Shield Slam:
    • Acerta todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano dos próximos ataques automáticos dos alvos dentro de 10 segundos em 50%.
    • 52 poder base, 6 segundos de recarga, 110 de mana e aprendida no nível 30.
    • Só pode ser usado enquanto empunhando um escudo.
Ajustes de Cura
  • Magias de cura de knights agora escalam melhor com o nível mágico e com shielding.
  • Consequentemente, o poder base de todas as magias de cura de knight foi reduzido e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
    • Bruise Bane: Poder base agora é 15.
    • Wound Cleansing: Poder base agora é 70.
    • Fair Wound Cleansing: Poder base agora é 225.
    • Intense Wound Cleansing: Poder base agora é 500. Tempo de recarga reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os aumentos que reduziam seu tempo de recarga foram ajustados em 80%.
  • Todos os feitiços de cura do knight agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos em vez de 1.
Existing Spell Improvements
  • Chivalrous Challenge: Alcance de salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
  • Front Sweep: Poder base foi aumentado de 72 para 80.

Wheel of Destiny Adjustments

  • Front Sweep augments:
    • I: Agora concede +40% de poder base.
    • II: Agora aumenta a forma para atingir duas quadrículas adicionais ao lado do seu personagem, totalizando 5 quadrículas afetadas.
  • Shield Slam augments:
    • I: +15% de roubo de vida.
    • II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
    • Substituir Chivalrous Challenge I/II.
  • Groundshaker: O Aumento I e o Aumento II foram trocados. As posições dos aumentos Groundshaker e Shield Slam foram trocadas na roda.
  • Battle Healing foi reformulado:
    • Agora aumenta o efeito de seus feitiços de cura em 10%.
    • Esse bônus é triplicado enquanto estiver vestindo um escudo.
    • Não concede mais cura ao desafiar.
  • Combat Mastery foi reformulado:
    • Receba menos dano quanto mais baixa for sua vida (1% de redução de dano recebido por 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado enquanto empunha um escudo.
    • Cause mais dano quanto mais baixa for a vida dos seus alvos (1% de aumento de dano por 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado enquanto empunha uma arma de duas mãos.
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Paladin

Posturas

  • A partir da promoção, um paladino agora pode alternar entre duas posturas:
    • Sharpshooter: Concede 40% em luta à distância. O bônus de habilidade impacta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamento e outros buffs como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
    • Divine Defiance: Concede 7,5% da luta à distância como nível de magia sagrada e cura, além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.
Novos Feitiços
  • Divine Barrage:
    • Atinge seu alvo e a área ao seu redor com dano sagrado.
    • 140 de poder base, 4 segundos de recarga, 175 de mana e aprendido no nível 70. Mesmo tamanho que diamond arrows.
    • Este feitiço escala com seu nível de magia (como Divine Caldera).
  • Ethereal Barrage:
    • Atinge seu alvo e a área ao redor com dano físico.
    • 40 de poder base, 4 segundos de recarga, 135 de mana e aprendido no nível 60. Mesmo tamanho que diamond arrows.
    • Este feitiço escala com sua luta à distância (como Strong Ethereal Spear).
  • Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
    • Com mira em forma de cruz.
    • Com posição do cursor.
    • Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Nova Munição em Área
  • Novas flechas AoE que atingem no total 13 quadrados:
    • Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 gold por flecha.
    • Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
    • Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
    • Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
    • Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
Ajustes em Spells existentes
  • Swift Foot: Agora permite atacar e lançar feitiços enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. Cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e cooldown secundário de grupo de 10 para 2 segundos.
  • Divine Caldera: Poder base foi aumentado de 140 para 160
  • Salvation: Cura base foi aumentada de 400 para 500.
  • Divine Dazzle: Alcance de salto foi aumentado para 7.
  • Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
    • Com mira em cruz.
    • Com posição do cursor.
    • Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.

Wheel of Destiny Adjustments

  • Divine Barrage augments:
    • I: +10% de dano base.
    • II: +15% de dano base.
    • Replace Swift Foot I/II.
  • Ethereal Barrage augments:
    • I: +10% life leech.
    • II: +10% crit chance.
    • Replace Sharpshooter I/II.
  • Divine Dazzle augments:
    • I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
    • II: Agora reduz o tempo de recarga em 8 segundos em vez de 4 segundos.
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Sorcerer

Elemental Stances

  • A partir da promoção, um sorcerer agora pode alternar entre três posturas elementais:
    • Master of Flames: Feitiços de fire têm 4% de poder base aumentado. Além disso, lançar um feitiço de fire converte o próximo feitiço não-fire em dano de fire.
    • Master of Thunder: Feitiços de energy têm 4% a mais de chance de acerto crítico. Além disso, lançar um feitiço de energy converte o próximo feitiço não-energy em dano de energy.
    • Master of Decay: Feitiços de death têm 30% a mais de dano crítico extra. Além disso, lançar um feitiço de death converte o próximo feitiço não-death em dano de death.
Crippling Stances
  • Os dois feitiços debilitantes existentes Sap Strength e Expose Weakness foram transformados em posturas passivas que sorcerers podem alternar entre. Eles são desbloqueados no nível 175:
    • Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength aos alvos, reduzindo o dano que eles causam em 10%.
    • Expose Weakness: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness aos seus alvos, concedendo 8% de perfuração elemental aos atacantes.
  • Essas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
  • Sorcerers podem ter uma stance elemental e uma stance debilitante ativas ao mesmo tempo.
New Spell
  • Death Echo:
    • Atinge uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
    • 85 de poder base, 6 segundos de recarga, 155 de mana e aprendido no nível 120.
    • Possui três modos de mira:
      • Com mira cruzada.
      • Na posição do cursor.
      • Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Existing Spell Improvements
  • Great Death Beam: Torna-se um spell regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
  • Lightning: Agora encadeia para 2 alvos adicionais. O poder base foi aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
  • Strong Energy Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
  • Strong Flame Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Energy Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Flame Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
Nova Mecânica de Sobrevivência
  • Buffer de Mana:
    • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, a quantidade excedente é multiplicada por 8 e subtraída da mana.
    • Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • Buffer de Mana está disponível para sorcerers e druids.
Melhorias em Varinhas
  • Muitas limitações de imbuimentos Strike foram removidas.
  • Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
  • O alcance foi aumentado.

Ajustes na Roda do Destino

  • Feitiços Especiais augments:
    • I: –4 segundos de tempo de recarga.
    • II: +50% de dano base.
    • Substitui Magic Shield I/II.
  • Death Echo augments:
    • I: –2 segundos de tempo de recarga.
    • II: +8% de dano base.
    • Replace Sap Strength I/II
  • Beam Mastery foi reestruturado:
    • O feixe agora atinge casas adjacentes por 40/60/80% do dano inicial.
    • Ainda aumenta o dano e reduz o tempo de recarga com base na quantidade de alvos atingidos pelo feixe central.
  • Lord of Destruction substitui Drain Body:
    • Melhora os buffs proporcionados pelas posturas elementais.
    • Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para feitiços de fogo (para um total de +6/7/8% de poder base).
    • Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para feitiços de energia (para um total de +6/7/8% de chance de acerto crítico).
    • Master of Decay ganha +15/22.5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (para um total de 45/52.5/60% de dano extra crítico).
  • Focus Mastery agora adicionalmente reduz o tempo de recarga em grupo de feitiços de foco em 2 segundos.
  • Energy Wave os aumentos I e II foram trocados:
    • I: Área afetada ampliada.
    • II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
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Druid

Stances

  • A partir da promoção, um druid agora pode alternar entre duas posturas:
    • Shared Conservation: Heal Friend and Nature's Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo em 30% de sua cura. Não pode ser o mesmo alvo que seu alvo original. Além disso, sua cura em si mesmo é aumentada em 10%.
    • Elemental Synthesis: Concede 10% do seu nível de magia como nível adicional de magia de gelo e terra.
Ajustes de Cura
  • Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (picos menores e vales maiores).
  • Nature’s Embrace: O poder base de cura foi aumentado de 650 para 2000.
New Spells
  • Forked Glacier:
    • Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
    • 97 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 90.
  • Forked Thorns:
    • Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
    • 105 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 80.
Melhorias em Feitiços Existentes
  • Strong Terra Strike: Poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
  • Strong Ice Strike: Poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Terra Strike: Poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Ice Strike: Poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
  • Strong Ice Wave: O tempo de recarga foi reduzido para 4 segundos e o tamanho foi aumentado.
  • Wrath of Nature's dano base foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
New Survivability Mechanic
  • Mana Buffer:
    • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
    • Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • Mana Buffer está disponível para sorcerers and druids.
Rod Improvements
  • Várias limitações do imbuement Strike foram removidas.
  • Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
  • O alcance foi aumentado.

Wheel of Destiny Adjustments

  • Forked Spells augments:
    • I: –2s de recarga.
    • II: +1 alvo.
    • Melhora tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
  • Heal Friend augments:
    • I: +4% de cura base.
    • II: +6% de cura base.
  • Terra Wave augment II agora concede 10% de roubo de vida em vez de 5.
  • Strong Ice Wave augments:
    • I: +6% de dano base.
    • II: Área afetada ampliada.
  • Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10.
  • Blessing of the Grove has been adjusted:
    • Feitiços de cura agora podem curar com acerto crítico, usando chance de acerto crítico e dano extra crítico.
    • Cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% de seus pontos de vida. Este efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% de seus pontos de vida. 
Pular para: General | Knight | Paladin | Sorcerer | Druid | Monk

Monk

Virtues
  • Virtues now additionally grant bonuses to nearby party members:
    • Knight: –3% damage received.
    • Paladin: +6% auto attack damage.
    • Sorcerer: +6% de dano de feitiços e runas.
    • Druid: +12% healing done.
  • Mentor Other foi removido para compensar essa alteração.
  • Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serene, desde que a vocação respectiva esteja presente.
New Spell
  • Thousand Fist Blows:
    • Feitiço Builder que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
    • 62 poder base, 12 segundos de recarga, 145 de mana e aprendida no nível 120.
    • Allows three targeting modes:
      • Com mira.
      • Com posição do cursor.
      • Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Outras melhorias
  • The Way of the Monk bonuses de missão foram ampliados. Além de conceder até 100% de dano aumentado para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, até um total de 20%.
  • Mass Spirit Mend não é mais uma magia gastadora. Seu tempo de recarga, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador agora recebe apenas um efeito menor, similar em potência ao de um Spirit Mend comum.
  • Mystic Repulse: O poder base foi aumentado de 72 para 85 e o tempo de recarga foi reduzido de 20 para 12 segundos.
  • Chained PenanceSpiritual Outburst: O alcance de salto foi aumentado em 1. Além disso, agora encadeiam para o alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
  • O familiar do monge agora é melhor em atingir inimigos com suas magias.

Wheel of Destiny Adjustments

  • Thousand Fist Blows aumenta:
    • I: +40% de dano crítico extra.
    • II: –6 segundos de recarga.
    • Substitui Sweeping Takedown I/II.
  • Flurry of Blows o aumento I amplia a área afetada em vez de conceder 5% de roubo de vida
  • Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
  • Sanctuary: Além do efeito atual, agora aumenta o dano que você causa a inimigos adjacentes em 10% e a cura que você faz em aliados adjacentes em 10%.
  • Mystic Repulse o aumento I agora reduz a recarga em –6 segundos em vez de –4.
  • Mass Spirit Mend o aumento II agora reduz a recarga em –4 segundos em vez de ampliar a área afetada.
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Esperamos que vocês encarem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor no seu estilo de jogo e como eles podem torná-lo mais interessante. Naturalmente, adaptar-se ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos por experiências passadas que o efeito completo e o potencial de mudanças assim só se revelam gradualmente após o lançamento. Nós, é claro, observaremos isso de perto. 

Fiquem atentos,
Seus Community Managers